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K-RPG에서 경제가 중요한 이유

개드립에서 보면 KRPG게임에서 재화 가치 떨어지면 좋은거 아님? 이런사람들이 종종 있는데 이와 관련해서 메이플 디렉터 김창섭이 했던 말이 있음.

 

K-RPG에서 경제가 중요한 이유 · 1번째 이미지

 

온라인mmorpg가 싱글 패키지 rpg와 다른점을 꼽는다면 온라인게임은 유저들을 계속 묶어놔야 한다는 거임.

싱글게임은 보스나 컨텐츠 다 즐기고 접어도 이미 패키지를 산 시점에서 매출이 발생해서 게임사 입장에서는 상관이 없는데 온라인게임은 유저들을 계속 묶어놔야 게임의 매출이 발생함. rpg에서 유저를 묶어놓는 요소 중 하나가 보상이라고 생각하는데 아무리 재밌는 보스, 컨텐츠를 내놓아도 그게 시간이 지나면 결국 숙제화가 되면서 재미가 떨어지고 그 부분에서 유저가 계속 그 컨텐츠를 플레이하도록 하는 요소가 보상이라고 생각함.

근데 보상이 내가 몇시간 좆뺑이쳐서 얻은게 1000원 이러면 걍 지르고말지 이러면서 조금씩 안하다가 결국 게임을 접어버리게 됨.

노동의 가치가 어느정도 있는 보상이 있어야 그 게임을 지속적으로 플레이하게 됨.

 

그러면 해외mmorpg는 경제, 쌀값 이야기 ㅈ도 없는데 왜 kmmorpg만 그러냐

대표적인 해외mmorpg인 파판14,와우 이런거랑 비교하자면 해당 게임들은 컨텐츠를 해서 얻은 보상을 돈으로 못삼. 그래서 보상의 가치가 돈이랑 연관될 일이 거의 없는데 k-rpg는 컨텐츠의 보상이 거의 모두 돈으로 살 수 있는 시스템이라 필연적으로 돈이랑 연관될 수 밖에 없음.

이렇기에 k-rpg에서 경제가 중요하다고 생각함.

 

 

4줄 요약

1.  온라인 게임은 유저들을 묶어놔야 함.

2.  유저들을 묶는 중요한 요소 중 하나는 게임의 보상임.

3.  k-rpg의 보상은 거의 돈과 관련되어 있음

4.  보상 가치 하락 → 플레이 동기 약화 → 유저 이탈 위험 증가